事情是最近一名杭州13歲學(xué)生從四樓跳下,傳言是因?yàn)橥妗锻跽邩s耀》被罵,而事后剛蘇醒就要登錄游戲賬號(hào)。于是人們紛紛譴責(zé)《王者榮耀》、相關(guān)部門和騰訊,還有人表示“應(yīng)該封掉這些網(wǎng)游平臺(tái)”。但葡萄君發(fā)現(xiàn),相關(guān)報(bào)道中的數(shù)據(jù),似乎值得商榷:
目前《王者榮耀》注冊(cè)用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達(dá)5000萬……而有報(bào)道顯示,《王者榮耀》一大特點(diǎn)就是玩家低齡化嚴(yán)重,小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,小學(xué)生沉迷游戲成為巨大隱憂。
雖然葡萄君也不清楚小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶的真正比例,但這個(gè)數(shù)據(jù)顯然與其他數(shù)據(jù)相差太遠(yuǎn):TalkingData的《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》稱,中小學(xué)生只占游戲玩家的2.7%;而極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究報(bào)告》顯示,游戲中14歲以下的用戶只占3.5%。
此外,按照《王者榮耀》2億的注冊(cè)用戶計(jì)算,“57%的小學(xué)生玩家”意味著有1.14億名注冊(cè)用戶都是小學(xué)生。而教育部于2016年12月公布的《中國教育概況》稱,2015年小學(xué)在校生的數(shù)量為9692.2萬。結(jié)合兩項(xiàng)數(shù)據(jù),我們能夠得出一個(gè)簡單的結(jié)論:全中國的小學(xué)生,都不夠用了!
擔(dān)心未成年人的心智發(fā)展是好事,但論據(jù)不夠準(zhǔn)確的情況下,這樣的結(jié)論顯然不夠客觀。
被妖魔化的《王者榮耀》
這并不是《王者榮耀》遇到的唯一一次輿論危機(jī)。此前也有評(píng)論認(rèn)為,最近在小學(xué)生中流行的牙簽弩是受到了《王者榮耀》的影響:
說實(shí)話,弓弩是一種廣泛存在于各個(gè)文藝作品當(dāng)中的兵器,“王者榮耀的弓弩竟成少兒兇器”的結(jié)論未免有失偏頗。
另外一次影響較大的指責(zé)來自一名中學(xué)教師,她在發(fā)表的文章中,批判了《王者榮耀》、主播女流的職業(yè)選擇和中國的游戲產(chǎn)業(yè),將手游稱為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。
事實(shí)上,類似的報(bào)道數(shù)不勝數(shù)。在這些文章中,游戲和《王者榮耀》好像是洪水猛獸,是大部分社會(huì)問題的直接原因,而呼吁“游戲廠商應(yīng)該承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任”則構(gòu)成了大部分文章的結(jié)尾。
游戲應(yīng)該承擔(dān)什么樣的社會(huì)責(zé)任?
在葡萄君看來,一款足夠流行,擁有大量用戶的游戲主要需要承擔(dān)幾個(gè)方面的社會(huì)責(zé)任:
1.不應(yīng)該鼓勵(lì)玩家間的仇恨與攀比,不應(yīng)該助長人性中的惡,更不應(yīng)該將激發(fā)人性中的惡作為收費(fèi)手段;
2.倡導(dǎo)玩家遵循公序良俗,鼓勵(lì)友善交互,向玩家輸出正確的世界觀、人生觀、價(jià)值觀;
3.遵循法律,不得觸碰法律的邊界。
說實(shí)話,《王者榮耀》幾乎在每個(gè)方面都沒有越界。它根據(jù)文化部新規(guī)公示了抽取物品的概率,沒有露骨的色情元素;競(jìng)爭(zhēng)雖然是它的游戲機(jī)制,但和體育賽事類似,對(duì)抗只局限在局內(nèi),玩家間不會(huì)產(chǎn)生充滿仇恨的社交關(guān)系。
《王者榮耀》也在嘗試向玩家,尤其是未成年人玩家輸出正確的三觀——現(xiàn)在游戲加入了“查看歷史上的Ta”等功能,并推出了《榮耀詩會(huì)》、《煮酒論王者》、《王者歷史課》等傳播傳統(tǒng)文化的視頻節(jié)目。
在未成年人保護(hù)方面,《王者榮耀》進(jìn)一步完善了用戶實(shí)名系統(tǒng),這一系統(tǒng)與QQ、微信、手機(jī)都有掛鉤綁定,力度大于一般的網(wǎng)游。此外它還內(nèi)置了防沉迷強(qiáng)制下線功能,未成年人在線時(shí)長超過一定程度,就會(huì)被官方強(qiáng)制下線休息。
騰訊所做的事情甚至超越了應(yīng)有的范疇:他們還推出了騰訊游戲成長守護(hù)平臺(tái),方便家長同步掌控孩子的游戲登錄和消費(fèi)信息,控制他們的游戲時(shí)長,或者一鍵禁止孩子進(jìn)行游戲。今年3月,馬化騰還在兩會(huì)上提交了相關(guān)的議案。
樂于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的廠商并不只有騰訊一個(gè),但很遺憾,游戲引發(fā)的輿論爭(zhēng)議,并不比幾年前要少。
依舊被妖魔化的游戲
葡萄君能夠理解媒體和輿論對(duì)游戲的擔(dān)憂,說實(shí)話,我們也始終沒有找到與游戲健康相處的模式。但簡單粗暴的總結(jié)方式,似乎并不可取,至少我們應(yīng)當(dāng)si考幾個(gè)問題:
《王者榮耀》真的是孩子學(xué)習(xí)不好乃至跳樓最大的原因嗎?
如果家長能引導(dǎo)孩子找到其他有趣的娛樂方式,孩子們還會(huì)對(duì)《王者榮耀》那么上癮嗎?
如果“教育了孩子十多年,還不如王者農(nóng)藥一個(gè)月”是真的,那我們的教育是不是失敗的?
如果《王者榮耀》突然消失,隱藏在游戲背后的家庭矛盾、教育缺失和社會(huì)問題有可能立刻煙消云散嗎?世界會(huì)立刻變得更好嗎?
社會(huì)問題的成因往往十分復(fù)雜,歸咎于游戲往往是最簡單的解釋方法。雖然游戲已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,但許多人既不關(guān)心游戲的娛樂和藝術(shù)價(jià)值,也不關(guān)心游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)就業(yè)和GDP的貢獻(xiàn),他們對(duì)游戲的認(rèn)知仍是“利用人性的惡來牟取巨大利益”。
人性、惡、利益!多么可怕的字眼!這足以成為一切社會(huì)問題的根源。因此,因游戲自殺、因游戲貪污、因游戲斗毆都成了絕佳的話題素材,而現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《王者榮耀》自然成了最引人注目的靶子。
身為媒體,葡萄君希望呼吁同行們一起探詢負(fù)面事件背后的真正原因,不把游戲或者任何一款產(chǎn)品“妖魔化”;而身為玩家,身為從業(yè)者,我們也希望游戲公司制作出足夠優(yōu)秀,甚至足以啟迪心智,感動(dòng)人心的作品,讓游戲不再被“妖魔化”。
這是一個(gè)被媒體和大眾輿論建構(gòu)的時(shí)代,我們通過它們了解其他國家、其他文化、其他階級(jí)和其他群體。在這一過程中,難免有一些事物會(huì)引發(fā)爭(zhēng)論,比如鳳凰男、廣場(chǎng)舞、文藝青年和女權(quán)主義。我們小心翼翼地給事物貼上標(biāo)簽,做好分類,生怕接觸到那些貌似有害的東西。這不合理,但是合情。
但這也是一個(gè)祛魅的時(shí)代,用發(fā)展的眼光才能客觀的評(píng)價(jià)事物,游戲不例外,《王者榮耀》也不例外。